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Bauern und Beichtvater
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Bauern und Beichtvater

Die Bewohner von Düsterwald haben ihr Dorf wieder aufgebaut und sind frohen Mutes in ihre Häuser gezogen. Der Alltag hält Einzug und die Menschen leben in Ruhe und Frieden. Doch die Stille ist trügerisch: Der alte Fluch der Werwölfe hat die ersten Bewohner wieder ergriffen.

Zahlreiche Neuerungen halten mit der Erweiterung "Die Gemeinde" Einzug in das Spielsystem der Werwölfe. Neben neuen Rollen für das klassische Spiel erhalten die (meisten) Spieler jetzt einen festen Wohnsitz und damit einen Beruf, der eine dauerhafte oder einmalige Fähigkeit verleiht. Zwei dieser Rollen wollen wir heute vorstellen.

Die Bauern

Das Dort Düsterwald liegt inmitten fruchtbarer Felder und dichter Waldstücke. Zahlreiche Bauern leben in ihren Höfen am Dorfrand und ihr Einfluss ist nicht gering. Jeder Bauer wohnt auf seinem Bauernhof. Um die Macht der Bauern zu unterstreichen, wählen nur sie ab Beginn der zweiten Runde unter ihresgleichen den Hauptmann, dessen Stimme doppeltes Gewicht bei den Abstimmungen hat. Scheidet der Hauptmann aus, ernennt er unter den verbliebenen Bauern seinen Nachfolger.

Der Beichtvater

Jedes größere Dorf hat in jenen Tagen seine Kirche. Hier wacht der Geistliche über seine Schäfchen und er lernt bei der Beichte ihre geheimsten Gedanken und Gefühle kennen. Erfährt er dunkle Geheimnisse, die er der Gemeinde mitteilen muss oder ist er ein verborgener Werwolf, der selbst des Nachts sein Unwesen treibt? Er darf einmal pro Partie tagsüber seine Fähigkeit einsetzen und einem Mitspieler die Beichte abnehmen: Dieser zeigt ihm sofort geheim seine Rollenkarte.

Soweit zu den ersten Berufen. Die Fangemeinde der Werwölfe ist groß, wir suchen deswegen auf diesem Weg unter Euch Werwolf-Fans, die tatsächlich Bauern oder Geistliche sind. Meldet Euch bei mir!